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ムービー班反省まとめ ~記録~ とりあえず反省会の内容も踏まえて最初にまとめておきます。 一応前の内容も残しておきます。 ================================= まとめ 班員だけでなく06全体への説明不足(配線の仕方、片付けの際のバミリ外しなど・・・。チーフしか知らなかったためそれが仕事の遅れにつながった) 記録のヘルプの人に対する配慮の少なさ(もっとカメラ講習会を多く開くべきだった) 映像班とのドッキングの意義(記録として映像の仕事に絡んでいないから今回映像とくっついた意味はなかったかも。でも今後記録から映像に一人班員を出して連絡係をきちんと決めれば連携も可能!?) 記録と照明の機材は記録が一括してメディアに申請します。 機材の把握(小さい部品もあるので管理は何かしらの対策をした方がいい!!毎回のチェック、リストの作成など) DVD頑張って作ります…!! ================================= 実行体制が決まった後の班としての反省 台本書き始めの遅さ 原曲を送ってもらう意義(せっかく送ってもらったのだからそれを聞きながら台本を作りたかった) 配線の仕方の認識(一部の人しか知らなかった。もっと皆に知ってもらっていた方がよかった) 全体的に動き出しが遅かった チーフの仕事抱え込みすぎ(機材借用、アップその他諸々) ミートが無かった カメラ講習会の少なさ(手伝ってもらうスタッフをもっと早く把握する必要があった。リハの段階でもっと教えられた) 秋コン本番 バミリの遅さ(人が移動する際邪魔になってしまった) 本番に起きたトラブル 予想出来なかったからしょうがないけど 先輩への大きな負担 時間の押しにつながってしまった やっぱりコンサート中の移動が少し目立ってしまったかな 秋コン片付け段階 機材、器具などの紛失 色々説明不足があった(バミリをとってから椅子を片付けるなど) 片付けがやっぱり遅かった(でももともとの人数も少なかった。男手もなかったし) 自分の目から見て、自分の班について気がついたこと 機材の毎回のチェックは欠かさずに!!(小さい部品が多い。テープを貼る、リストを作るなどの対策が必要) 人数の少なさが結構痛かった…(ムービー班としては人数がいたがその中でも記録はたったの4人。男手はたったの1人でチーフだったので全て実質女子でやっていた) 班員の仲が良かった 周りの班員が優秀だった その他、自分の視点から見て、全体や他の班に対して気がついたこと 記録の機材と空Dの機材の置き位置の関係(急いで片付けなきゃいけなかったのは分かるがそれで「さっさとしてくれ」的な目で見るのではなく手伝って欲しかった) Movie班反省まとめ ~映像~ <全体に関する反省点> コンセプト・ロゴの決定の遅れ →美術に関わる班はこれが決まらないと原案も考え出せない 映像のアップ作業は記録に完全に任せるべきだったかも。 →映像班の負担が大き過ぎた?残留し過ぎ? 映像ブースの位置よくない(客席のど真ん中) →バンド間映像や、スクリーンの位置の関係上仕方なかったかもしれないが もっと検討する余地は残されていたかも ニトロ(秋入バンド)の写真がなかった →衣装にこだわり過ぎず、とりあえず全員集まっている時に何枚か取っておく イラレを使える人(素材を作れる人)が1人でもいると違う →特にOP(BirthdayOPの蝋燭はみさとがイラレで作ってくれました) 作業が当日ギリギリまでかかってしまった(開場1時間前くらいまで書き出していた)→リハ・本番で舞台作りなどをあまり手伝えなかった 他の班に頼り過ぎた(映像班の人数が少な過ぎた) →おでこ:スクリーンとプロジェクターを湘コミュから借りてくれてありがとう! たまちゃんあざーす! →PA:OP、EDの音声のことなど積極的に確認してくれてありがとう! →ティ部:ロゴの作成を結果的にティ部に負担させてごめんね!ありがとう! →みさと・まお・さんた:バンド間映像丸投げして本当にごめん!ありがとう! →つっちー:EDをかなとつっちーに丸投げしてごめんね!シフトもありがとう! 映像班一同ものすごく感謝してます! 【シフトについて】 当日の映像のシフトはVX(カメラ)の使い方をしっかり説明する あろばとモノクロのバンド間映像を間違えてしまった →映像ブースにバンド表を置く →ADが「次のバンドは○○です」と毎回インカムで確認した方がよい 【撮影会について】 撮る写真を各バンドでしっかり決めるべきだった →もっとバンドの個性を出した写真を撮影出来たんじゃないか →バンド間映像では最終的に各バンド写真を2枚使うことになったが、 バモジャは1枚しか写真を撮っていなかった 撮影を2~3人で分担してやれれば効率的だった(時間かかり過ぎ) →きちんとどんな写真を撮るのかイメージ共有する必要あり 【プロジェクターについて】 入手困難!(どこから借りるか本当に早めに動きだすべき、サークルMLにも投げる) →映像班だけで管理するのはきつい! →プロジェクターを借りて来られる研究会・先輩リストの作成 →先輩がプロジェクターは面倒見てあげた方がいい? プロジェクターの返し忘れ →聡さんづてで借りた国領研のプロジェクターを返し忘れてさんたに返しに行ってもらった。さんた本当ごめん!ありがとう! 【記録との連携について】 メイキング映像用の映像は結局ほとんど映像班が撮影していた →ここのコンセンサスを得るために合併したのにあまり意味がなかった アップ作業は記録班に任せた方がよかった 【ロゴについて】 ロゴを全然目立たせられなかった。 →バンド間映像でロゴをバーンって出せばよかった →オープニングで使うなど、ロゴの関与度を上げる ロゴの強調のためにもパンフ欲しかった <Movie班(映像)内の反省> 秋コンはキャパを考えて映像の負担をあげ過ぎない方がいい →EDだけでいいんじゃない? →映像頑張り過ぎて歌が疎かになっては本末転倒 →残留し過ぎ(体調管理など) OPはしっかり方針を決めて(絵コンテなどを綿密に詰めて)分担するべきだった 映像班は映像作りに専念した方がいい →プロジェクターやアップ作業など映像作り以外の負担が大きかった <良かったところ> とりあえずOP・ED・バンド間・CMが全て出来た →例年はほとんどEDのみ 一応本番に間に合った(開場1時間前くらいまで書き出ししてたけど) 撮影会という試み自体は良かった →改善点は多々あり 【ティ部との連携】 ロゴを作成して映像に取り込めた 写真の管理体制などは比較的上手くいったと思う →基本的にティ部と映像のチーフが管理し、必要な班はそこから貰う形 【スクリーンについて】 スクリーンを使えてよかった(おでこさんくす!) スクリーンの位置 →舞台の後ろのど真ん中で映像が見やすかった <For07> 07はサマコンで鍛える(俺らもOlympiaで先輩に鍛えられた) →その時の人数にもよるが1人1人についてアドバイザーみたいに サポート出来るといいな 映像を残してあげる(BirthdayOP・ED、I Wish…OP・EDなど) ○照明班 エリヲの代理もっこ カメラライトについて、メディア機材は毎年、記録が借りてるから、よろしくお願いします 配電がもっことエリヲしか知らなかったから、配電に関わる班はみんな知っててください マイケ焦げました。例年は後ろから、マイク持って来るらしいので、そこは検討してみてください。 配線がごちゃごちゃでした チーフが本番直前まで授業だったから、準備にも来れるといいね 照明の機材はすごい値切ってます→女の子が値切ると、安くなるらしい!w 照明レンタル先が近くにないから、取替えとかすぐにできないから扱いに注意 質問:カメラライトまぶしいー FROM ボブママきくこさん ←毎年でる苦情らしい →カメラライトにフィルムを貼ってる時もあるけど、今回の秋コンでは貼ってませんでした。 質問:照明の機材説明をしてほしかった!機能が分からないことには、リクエストしずらいです PAPから:企画書提出が遅かったせいで、照明の申請に迷惑かけました。ごめんなさい。 流れリハから練習して、改善してて、本当にお疲れ様です! ○ティ部 どらみ サマコンに比べて、仕事が少なかったので、締切とか油断してしまいました。 ロゴコンペとかイラレ講座までは良かったのですが、、、 全体の流れをみたスケジュールを組めばよかった。特に途中に秋祭もあるし、中だるみの可能性も 考えておくべきだった。 リマインドをもっと活用すればよかった。 バンドロゴとか、バンドとかと連絡とれてなかったから、個人攻撃すればよかった クリエイティブな部分にいろんな人が参加できた♪ カラーコピーよりカラー印刷のが安くすむから、今後はそこ注意! 質問:パンフはどうなった!? →6日の総会までに完成させます☆ 去年もパンフ遅れたらしいが、ちゃんと班内でスケジュール組んでた? →組んでなかったです パンフ作りにあせって、控えを忘れないようにね。 パンフが間に合わなくても、曲の順番だけでも配れたらよかった Tシャツにロゴを使うなら、色の制限がかかることもあるよって伝えて 広報はどこの班に入るの? →情報班が多大の掲示板に書き込んだよ!05は広報班なかったらしい PAPから:パンフは、まぁ。。。締切に関わることだから、頑張ってほしかった。配布が秋コン3ヶ月経ってしまった バンドロゴはたぶん06オリジナル!でも、ティ部に負担がかかりすぎたかも 重たいファイルはアップするとかして、MLに添付はなるべく避けましょう。 ○エンタメ わたる 動き出しがとっても遅かった。エンタメがぶっつけ本番になってしまった 班の仕事として何すればいいのかも分からなかった。 チーフがエンタメ班の仕事の範囲をよくわかってなかった。 他の班への連絡も遅くなって、あたふたなってしまった。 なんだかんだ、本番良かった・・・?w先輩いわくおもしろかったらしいよ。 バンド演出、申請あんまこなかったし、みんなシャボン玉だったし、結局やらなかったです。 質問:ライトセーバーに風船ふくらまなかったから、傘使ってたけど、事前にチェックできなかった? リハに間に合わなくても、せめて事前に動きの幅が分かると、記録としては助かります パーカスコント、スタッフと出演者で連絡不足で意見が食い違ってた。パーカスはマイク練したかったなぁ。 丸投げするなら、直前じゃなくて、もっと早くしてほしい。アドリブはさすがにきついw エンタメ班、ちょっといすぎ・・・?人数少なくもっと効率的にできたのでは? →当初は3人ぐらいの予定だったが、予想以上に希望がきたので、今の人数になった。 演出はエンタメに申請したけど、実際にはどうするつもりだったの?当日実行する人として働く予定だった? →バンドと連絡して、実行するつもりだったけど、意外とエンタメ班員は当日忙しくて、実質無理だった バンド演出って班じゃなくて、PとかDとかと相談してやるものじゃない? →確かに。冬コンではつぐPがやってましたね PAPから:班として、確立させられなくて、不具合を生じさせてしまいました。 動きだしが遅かったのに、焦りが足りなかったから、ギリギリだったかな 当初あった開演前、休憩中、退場中のエンタメもできればよかったね ○情報班 おっくん 情報共有のためにWikiとブログとMLといろいろあって、めんどくさかったかも。何かに統一すべきだったかな。 シンプルにいこう。どの情報ツールをメインにするかはPの意向も関わってくるかも PCMLを使ってない班がちょっと多かったかな。→PAPも班の動きが分かるから、是非活用してほしかった 質問:携帯個人ページ作りっぱなしはよくないよ!せっかくだから活用しようw インターネット環境が家にない人をもっと考慮してください。 夏休みカレンダーとリマインダーがあんまり機能してなかったから、うまく使えたら、良かったかな。 便利だったと思います。 どこを見れば何がのってるのかが、分からなかった。メルマガみたいに、いろんな班とかのまとめが あったら分かりやすかったかな。情報班忙しいと思いますが。 サーバーが止まったときはあせった! →たぶん、KOEのせいだから、重すぎるファイルは添付しちゃダメですよ ○全体曲班 あず すべての反省につながるけど、動き出しが遅かった。夏休みにもっと、いろいろできたんじゃないかと思います。 みんなに練習で言うことがコロコロ変わってしまった。動きとかも結局変わらなかったし、 きちんと情報共有ができるとよかったかな。 音取り。なんとなくではなく、みんなが見えない部分でできるといいかな 全体曲班で実はブログがありました。放置されちゃったけど、普段の全体曲班ブログみたいに、みんなで共有 できればよかったかな。その日の反省とか、次までの目標とか書ければよかったかな 全体曲の教室申請は誰がするのか?今回はPAPとどっちが申請するかが連絡不足で、みんなが集まれるのに 場所がないという状況が一回あった。 仮組みがあれば、立ち位置がもっと早く確認できたのかな。直前に3列から4列に変わってちょっと混乱を招いた 全体曲班の募集だけは、他の班より先にした方が仕事が進めやすいかも。今回もそうしたけど、それを生かせなかった。 (他のコンサートではPと全体曲班が先に話し合いしているらしい) 英語の発音がつめきれなかった。 全体曲練の本番までの予定を表にするなどして早めに、決めておければよかった。 選曲は良かったって先輩に言われたよw 全体曲で観客を圧倒することができた。06はいっぱいいるし☆ みんなのモチベーションが高くて、やりやすかったです 全体曲への気持ちが先輩に伝わった! PAPから:権限の所在があいまいでした。(曲とか曲順とか) 決まったことを全体に報告できてなかったかも。(リードの問題とか) 時期とか動き出しにおいて、日程とかはあらかじめ、流れを決めておきたかった 可能性にこだわりすぎた。(打ち込みなしとか、打ち込みを作るとか) 終わり方も、Pの権限なのか全体曲班の権限なのか 練習も盛り上げてくれて、ありがとー! ○会計 まつけい 詳しくは会計報告を見てください。 今回は全体的に、大幅に予算をオーバーしている班が多い。その結果、5万円というKOEからの予算を 秋コン至上たぶん初めてオーバーしてしまった。オーバーした分はKOEの部費でまかなってもらえることに なったが、予算案があったにもかかわらず、無計画に使ってしまった班は反省してください。また、みんな、 この反省を生かして、今後は計画的に予算内でお金を使ってください! あと、お金まだ、返してない人すいません。 質問:お金返すのはなるべく早く。 PAPから:予算オーバーしそうなら、はやめに連絡するとか対処してください。 ○PAP PAP制にするなら、事前に場所とかタイトルとか日程とか決めておくべきだった。 Pの権限が弱かった? 仕事、特に企画書提出が遅かったです。ごめんなさい。 Ωの使用許可について。 ミートなどの告知が遅かった、リマインド忘れ。 ライブの流れとかの掲示が遅かった。 ミートと全体曲練が一緒になることが多かった。 先輩に頼まないといけないことは早めに頼む! 委任状、不在者投票はみんな出してください。 オーディションがなくて、全員が歌えるということへの意識を忘れず。(最終的に人前で歌うということへの意識) バンド数。23バンドはやっぱり多かったよね。 締切厳守で!→KOEの責任になってしまう場合も 先輩の前例をもっと参考にしても良かった。06オリジナルにこだわりすぎた PAP3人の予定がなかなかあわなかった。 夏休み中に仕事が進められなかった。(帰省とか海外研修に行ってる人もいる)全体曲練とかできたかも。 当日Ωのバス停側の窓が開いてたよ!閉め忘れないように。 当日の片付けの仕切りが微妙だった。でも、撤収には間に合った。 見送りのときに、出口付近の人はあまり、先輩とからめなかった・・・? 時間がなくて当日に気合い入れができなくて、残念。 次の日の片付け、ぐだぐだだったけど、怪我なく無事に終わってよかったのでは。あとは 仕事分担とか解散のタイミングがはっきりしなかった。 日程に反省会も組んでおくべきだったかも。 反省会までが秋コンだ! BTMできなくて、照明さんにはご迷惑をおかけしました リハは例年より多く出来ているけど、日程が決まったのがギリギリだったね BTMLはみんなのメール数が多くなるからって、作らなかったけど、作ってもよかったかも。 PやDは他の班に入っても当日のシフトには入らないべき 他班との連携は早めに確実にしてください!→07にも伝えてあげてください KOEに入部しそうな人とか、あんまり練習に来れない人はサポートしたよ。 質問:PAPがみんなの意見をすう努力がみられなかったのでは? →使いづらいツールだったかもしれないが、MLとかは一応ありました。実際に 個人的に言ってくれた人とかもいます。でも、使いやすいツールを探すべきでした。 Pの権力がないことなかったのでは? →しかし、Pが決めようとすると「それはみんなで決めることじゃない?」という意見が多々あり、あまり決められなかった。 Pに権限があって、その決定にみんながついていくというのがPAP制だと思うが、今回はみんなの同意が少なかった。 助け合いの精神が欠けていたのかもしれないね 広報は誰が? →情報班がやってくれました 控え室の問題について →Girlsは困ったのでは・・・? 控え室間の移動が大変だった →舞台の後ろに通路を作ると、さすがに舞台が前に出すぎてしまう。舞台の後ろじゃ足音するかもしれないし。 バンドロゴとか、撮影会の写真とかは映像とティ部以外に必要な班ある? →情報(Web)、おデコ(装飾)、記録(DVD)など ◎全体における反省 For07 反省の残し方は? →07に渡せるように残しておきます。班ごとにも伝えてください。 ⇒もっと、整理して分かりやすく、まとめたものを渡してください。 発表会に参加できず、後日になったバンドに対する対処について。 →記録がビデオにとって、アップしてみんなに各自で見てもらうのもありだと思います。 情報の公開・非公開について →非公開だった発表会でPA班としては、先輩にアドバイスをもらいたかった。完全に非公開にするより、先輩の選択制にするとか。 でも、見られたくない06もいると思う。先輩に見てもらったほうがためになるかも。 秋コンのWikiについて →グーグルの一番上に出るのはどうかと・・・。リンク先が多いから、仕方ない(汗) パスワードつけると、絶対に出ないらしい!個人情報とかはチェックして、消す必要があるかも。 ☆締切、予算、先輩への依頼はすべての班において注意するように伝えてください! ☆遅刻はよくない。締切などの時間厳守を徹底しよう! ☆メールの反応とか、返信とかを忘れないようにねー。
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[部分編集] 表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」 [部分編集] +略称 ch カウンターヒット fc フェイタルカウンター ca カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ EA エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート AAブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) ABブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」後に236+B Type Shooter「ブルーノ」を入力) BBブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) BAブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」後に236+A Type Shooter「ブルーノ」を入力) AH (236236+C Exterminator「アルトリウス」) 1 2 3 4 1…コンボ 2…ダメージ 3…補足 4…キャラ対応(全…全キャラ対応コンボ 限…一部キャラ限定もしくは一部キャラ以外対応 未…未確認) 通常コンボエリアルコンボ 中央ノーゲージ 中央しゃがみ 端ノーゲージ 端しゃがみ 中央CT 端CT 中央RC 端RC 中央強化 端強化 端ゲージ50% 中央パーシヴァル 端パーシヴァル 中央ゲージ100% 端ゲージ100% 中央HP50%ゲージ100% 中央HP30%ゲージ100% 端HP50%ゲージ100% 端HP30%ゲージ100% カウンター始動コンボ中央 端カウンター最大? 画面端背負い その他汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ中央 端 端JD設置後緊急受身セットプレイ [部分編集] 通常コンボ エリアルコンボ ~ 6B jc JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJ623C 通常ジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B hjc J2BB JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJグリフレット ハイジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B jc JB JC J2BB JB jc JB JC JD 中央JD重ねのエリアル 全 ~ 6B hjc J623C JB jc JC JD 未強化グリフレット使ったJD重ねのエリアル 全 ~ 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD (J2B) 2D用のエリアルコンボ、JDで締めてるで先に着地するから着地後5Dや214Dや236Bしても反撃受けづらい補正がきついと空中受け身になる。 全 6Bのエリアルは、ハイジャンプでキャンセルしても構わないが2Cのエリアルは、 ハイジャンプキャンセルする時CとDボタン以外で出る技で繋ぐとブルーノ暴発するので通常ジャンプキャンセルでエリアルで繋ぐ 中央ノーゲージ 6A 6B JB JC J2BB JBB jc JC JD 2255 全 6A 6B ガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生(端到達時5B 5C 2C JC JD) 2463 全 6A 6B ガウェイン 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2654 全 6Aor5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 5B始動2553 未 5B 5C 2C 3C 2D or dlBブルーノ 1340 2DとBブルーノは、ダウンとった後に出す 全 5A 5A 2A 2A 5B 5C 3C 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 2C jc JC JD 青ビート 3C 2Dは、前転と後転とその場の起き上がり出来なくなるほど優秀な寝っぱ狩りなのでそれ用のコンボ 全 5B 5C 2C 3C モルドレッド 派生 2242 未 2B 5B 6B jc JBB JBB 空グリフレット 2021(5B始動なら2195 6B始動で2037) 空グリフレット後にAブルーノを出しておけば反撃への牽制が出来る 全 2B 5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 2295(5B始動で2553 6B始動で2416) 全 2D jc JB JC J2BB JBB 着地 JBB jc JBB 空グリフレット 2939 未 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 3C 5D( 立ちDクレスト部分ヒット) 溜めガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC J2BB 3281 全 JD 5B 5C 2C dljc JC JD dl3C 5D 溜めガウェイン 5B 6B jc JBB jc JBB 空グリフレット 全 5D エレック 5B 6B OD EA 3519 未 エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3015 全 投げ 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2904 全 逆投げ 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2720 全 逆投げ エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3278 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 逆投げ エレック 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5C モルドレッド 派生 3426 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3187 全 空投げ 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2761 全 空投げからの必殺技キャンセルタイミングはEsが飛ぶ直前が目安 ミスっても5Bで拾ってエリアルへ 中央しゃがみ JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2927 全 JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 6B hjc j2BB JBB jc JB JC J2BBB 3312 全 JC 5B 5C 6C 6D JAブルーノ 空ダJC J2BBB 5B 2C JC 2970 未 端ノーゲージ 5A 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2163 全 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C JC JD 2608 全 6A 6B dlモルドレッド 派生 5B 3C 6D dljc JC dlJD dl2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C ボールス 2934 全 ↑もしかしたらキャラ限あるかも全キャラ対応確認 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2643 全 エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3159 全 エレック 5B 5C 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2935 全 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C グリフレット JD 3C ボールス 3423 未 強化グリフレットがすかるキャラがいるため可能なら空グリフレット推奨、もしくは↓ 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 6D dljc JC dlJD 6C ボールス 3387 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3576 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 5B 2C JC JD 3259 安定JD重ねルート 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3307 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブルーノ 6C 3265 空投げ BAブルーノ の投げコンと同一ルート同ダメージ 未 端しゃがみ JC 5B 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3155 未 [部分編集] 中央CT 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3194 未 5B 5C 3C CT 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2729 未 端CT 5B 5C 6Cor3C CT ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C (JC )強化空グリフレット JD 3C ボールス 3155 未 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3084 未 [部分編集] 中央RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC dl2B 5B 6B hjc J2BB JB jc JBB JC J2BBB 2838 2Bは、微ダ 未 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C ボールス 2683 5B 3C 5Dのバースト一点読み時 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 6B( JDクレスト部分ヒット) ボールス JC JD 2702 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 2932 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2979 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3255 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3121 未 5B 5C 3C モルドレッド RC 6C 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3209 未 5B 5C 6C グリフレット RC dlJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3233 未 5B 5C 3C グリフレット RC dlJD 高め6C 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3156 位置入れ替え 未 5B 5C 6C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 2C JC dlJD 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3404 位置入れ替え 未 ガウェイン RC 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2968 未 5D ガウェイン RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 2734 未 端RC ガウェイン RC 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 2C JC JD 3276 未 昇りJC RC JC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2909 未 昇りJC J2BBB RC 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2756 未 昇りJC J2BBB dlAパロミデス 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 3027 未 [部分編集] 中央強化 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 3326 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3495 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C ダッシュ6C 6D dljc dlJC 5B 2C jc JC JD 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3280 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生(or 623C JD) 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3147 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 2847 未 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2519 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3334 未 対空JBB jc JBB 強化空グリフレット 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2685 ほぼ全キャラ空グリフレットから着地5B3Cがちょうどいい高さになるはず、要検証 未 投げ ボールス 5A 5B 3C 5D 強化溜めガウェイン 6A 6D jc JC J2BBB 2858 テイガー、レリウス、セリカ、スサノオ限定 5B 5C 強化モルドレッド RC エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 3981 未 端強化 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 溜めガウェイン 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C jc JC JD 3134 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 6D dljc dlJC JD 6C 3C ボールス 2C JC 強化グリフレット JD 3C ボールス 3588 6Dの後のJCを高い位置でヒットさせる 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3657 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 6D dljc JC JD 6C ボールス 3300 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 3169 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2C JC JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3474 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C(orボールス〆) BAブル 6C 3C ボールス 3350 未 5B 5C 強化モルドレッド RC ダッシュ6C 6D dljc dlJC JD 6C 6D dljc JC JD 6C モルドレッド 派生 4127 未 [部分編集] 端ゲージ50% 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B Aパロミデス 5A 5B 2C JC JD 3162 未 中央パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 3C 3772 全 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D モルドレッド 派生 3C 2729 未 端パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 6C 強化ガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 6C 3C 3810 未 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 強化モルドレッド 派生 6C 3C 2645 未 中央ゲージ100% ガラハッド RC ダッシュ6C 5B 2C JB JC J2BBB 4176 未 端ゲージ100% 2A 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C Aパロミデス 5B 2C ガラハッド 3888 未 中央HP50%ゲージ100% 投げとか OD 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4600~4900 未 中央HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 6C 6D jc JC 5B 5C 3C 5D Bパロミデス ガラハッド 5801 未 端HP50%ゲージ100% 2A 5B 5C 6C OD 5B 5C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 4608 未 逆投げ OD 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4820 未 投げ OD 6D dljc JC JD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5006 未 端HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 3C 5D ボールス 3C 5D 強化溜めガウェイン 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5449 未 [部分編集] カウンター始動コンボ 中央 2Cch エレック~ 未 3Cch 5D 溜めガウェイン~ 未 端カウンター最大? 2Cch エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6124 未 2Cch 5D BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6378 未 ダッシュ6Cfc (6D dljc JC JD 6C)×3 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 6501 未 溜めガウェインfc ダッシュ6C (6D dljc JC JD 6C)×3 3C OD 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7095 未 画面端背負い 強化溜めガウェインfc 2C 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C OD 6C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7217 キャラ限なし最大? 未 [部分編集] その他 汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ 中央 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 未 端 3Cor6C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 未 端JD設置後緊急受身セットプレイ JC J2BBB 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JC dlJD 未 5Aor2Cガード JC J2BB JC 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 未 2A 2A 5Bガード ガウェイン 5B~ 未 トリスタン連続ふみふみチャレンジ 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BBB 1695 ラグナのみ確認、合計9回 未 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BB J2BB J2BBB 1750 端限定、Esのみ確認、計13回 未 [部分編集] 間違ってたバロミデスとガラハッドのコマンドを修正しました -- 名無しさん (2016-11-03 02 43 22) ブルーノとグリフレット、ガラハッドとパーシヴァルのコマンドが間違ってるので修正お願いします修正済み -- 名無しさん (2016-11-05 03 01 48) グリフレットは間違って無かった -- 名無しさん (2016-11-05 03 06 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-11 00 00 35) C214CH、強化C214BCH、D6CCHとか大文字小文字表記がバラバラだったりC214Cとか意味わからん表記やめて統一してくれ -- 名無しさん (2016-12-07 12 17 27) 大文字で統一されていたからテンプレの方を変更した。C214Cは存在していないが良ければどこにあるか教えて欲しい。・・・しかしここでしか使ってない技一覧を別ページで作成したり、9割以上が使われてないと思われる略称一覧だったり、なんでこんな意味不明な構成になってるんだここ?dcとかそもそも出来ないだろこのキャラ。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 31 04) 誰か動画あげてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 18 39 47) 「c2D」とかって追加の剣がヒットした時のやつっぽいけどcとか言われてもボタンとかキャンセルとかと混同するから「(2D追加ヒット)」とかのが良くない? -- 名無しさん (2017-06-11 12 59 54) bモル って、ボールズ後のモルドレッド(強化モルドレッド)ということ?まぁ他にありえないから解るけど、凡例とかに書いてくれませんか? -- 名無しさん (2017-06-29 06 39 16) 上でも色々言われてるし実際意味わからない略称ばっかだったので勝手ながら表記修正させてもらいました -- 名無しさん (2018-02-22 23 27 35) トリスタン連続ふみふみチャレンジはESの他にもヒビキとアラクネで13回確認。他は壁以外でラグナとλ-11以外最高ダメ1657、ラグナとλ-11は1695行きます。壁で殆どのキャラ9~11ヒットで1695~1725が出ます。ただ、1695が出たのがノエル、セリカ、バングだけなので、もしかしたら全員最低1725行くかもしれません。イザヨイは非壁が難しい為非推奨(というかこんな遊びコンボ真剣にやる人いるのかしら?) -- ESでふみふみ (2018-08-22 03 23 56) 名前 コメント
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ポイントマン Bizon PP-19 [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online-Bizon PP-19 ☆☆☆☆ UZI [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online-Uzi ☆☆☆ P-90 [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online-P90 TR ☆☆☆ SIG SG552 [Alliance of Valiant Arms] Frags of SIG SG552 720P ☆☆☆☆☆ Sako RK 95 [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online- Sako Rk.95 ☆☆☆☆☆ ライフルマン スナイパー [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online-SNI PER SHOT ☆☆☆☆☆ TPG-1 [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online-TPG-1 ☆☆☆☆ SV-98 [FPS] A.V.A [Alliance of Valiant Arms]online-sv98 #2 ☆☆☆☆
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/ 2017年09月17日 (日) 03時02分54秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2017年 ↓ムービーメーカーで動画を読み込む前の時点で 上下の黒帯があるなら消せません。 なお、AviUtlなら設定→クリッピング&リサイズの設定で消せます。 逆にムービーメーカーで動画を読み込んだ後に 初めて上下に黒帯が付いたなら、プロジェクトタブで ワイドスクリーンを選べば消せます。 -- 名無しさん (2017-09-17 03 02 54) windows7ですが上下の黒枠を消すことはできますか? -- まさ (2017-09-16 14 19 52) ご報告ありがとうございます。 Essentials 2012の配布が2017年1月10日に終了したため、 それに含まれるムービーメーカーもダウンロード できなくなっていました。 記事のほうを修正しました。 -- 管理人 (2017-03-04) ウインドウズムービーメーカーの公式サイトに今すぐダウンロードが 見つかりません。上に Windows Essentials 2012 スイートのサポートは 2017 年 1 月 10 日に終了しました。 今後ダウンロードすることはできません。 と書いてありましたが何か関係はありますか? -- 通りすがりのマインクラフター (2017-03-04 15 45 54) 2016年 ご報告していただき、ありがとうございました。 -- 管理人 追記 エラーの件のURL確認しました。本当に自分で理解できているかわかりませんが 互換性の関連なのでしょうね。これからも調べてみようかと思います。 ファイルの破損の件ですがbdfix.exeを利用した結果、破損していないことがわかりました ただbdfix.exeの事を知らなかったので、今後破損した時に利用したいと思いま コーデックの件もwikiのBandicamのページを見て試した結果 CPU使用率の兼ね合い等からH.264 (CPU)をコーデックとして使用してみようと いう結論になりました 何度も質問と書込み申し訳ありません 丁寧な対応ありがとうございました。 -- kk (2016-12-24 22 25 37) 再び回答ありがとうございます。結果をまず書かせていただきますと 御指摘の通りBandicamのビデオ→設定でコーデックを変更にて状況が改善されました 私の元々のBandicamのコーデックの設定は、MPEG-1でしたそれを H.264・Xvid・MotionJPEG・YV12・RGB24のいずれかのに設定し そのaviファイルをムービーメーカーにドラッグして読み込ませたら改善されました ムービーメーカーで動画を読み込んだ後に画面をフルスクリーン(F11)に してみて、綺麗に文字が見えるか確認してください コーデックのがMPEG-1であった場合 ムービーメーカーでフルスクリーンにしてみましたがやはり文字が読みづらい 状態であり、それ以外のコーデックでは改善されました エラーの件URLを拝見させていただきます。ファイルの破損の件についても 試して見ます。MPEG-1以外のどのコーデックが私に最適なのかこのwikiのBandicamの ページを見て勉強したいと思います。 回答に感謝したく、取り急ぎ投稿させていただきました -- kk (2016-12-24 01 47 02) ↓であるなら、 ムービーメーカーだとプレビュー画面が縮小表示されるので、 それで文字が読みづらく見えるのかもしれません。 ムービーメーカーで動画を読み込んだ後に画面をフルスクリーン(F11)に してみて、綺麗に文字が見えるか確認してください。 エラーについてはURLを貼り忘れましたが、 マイクロソフトの質問サイトが参考になるかと思います。 ムービーメーカー間のバージョンが違うとエラーが出るという話です。 ttp //urx.red/AyYa その他、文字通りファイルが破損している可能性もあります。 Bandicamをインストールしたフォルダ内にある「bdfix.exe」で ファイルを修復できるかもしれませんが、 できない場合は録画し直しになります。 -- 名無しさん (2016-12-23 23 14 31) 回答ありがとうございます。 文字化けというのはaviファイルでは綺麗に読み取れるのですが ムービーメーカーに直接aviファイルをドラッグしながら読み込ませると 読み取りづらくなる状態になってしまうことです。(なんとか読めるレベル) ムービーメーカーのバージョンは2011 Windowsのバージョンは6.1 Home Service Pack1です。 質問された事は上記のとおりなのですが、質問と違う回答をしておりましたら すみません Bandicamのビデオ→設定でコーデックを変更し(一通り試す)、 録画したものをムービーメーカーで開いてみてください ↑まずこれを試して見ようと思います 重ね重ね回答ありがとうございました -- kk (2016-12-23 22 20 16) ↓文字化けというのはどんな感じでしょうか? 崩れたような表示になっているのであれば、 Bandicamのビデオ→設定でコーデックを変更し(一通り試す)、 録画したものをムービーメーカーで開いてみてください。 エラーについては、ムービーメーカーのバージョン、 Windowsのバージョンが違っていませんか? -- 名無しさん (2016-12-23 21 53 24) bandicam録画したゲーム動画のaviファイルをムービーメーカーにて編集する時なのですが ムービーメーカーに直接aviファイルをドラッグしながら読み込ませると ゲーム内の文字が綺麗に出ず文字化けしてしまいます。 そのファイルをムービーメーカーからプロジェクトを開くのところから選択し指定すると 「このプロジェクトファイルを開けませんWindows Live ムービー メーカーと 互換性がないか、破損している可能性があります。別のプロジェクトファイルを 選択して下さい」とメッセージが出ます 以前はドラッグしながら読み込ませていたとき、文字化けしなかったのですが 何が文字化けの原因として考えられるでしょうか? お分かりになる方がおられましたらよろしくお願いします -- 名無しさん (2016-12-23 15 00 34) ↓僕もGV-USB2を使って動画をつくってますが、動画は読み込めますよ。録画ファイルが破損してる可能性もあるので録画の設定を見てみるといいかもしれませんね。あと、アマレコTV使った方が安定してると思います -- 名無しさん (2016-07-22 03 12 15) ↓キャプチャーボードでした。 -- 名無しさん (2016-03-03 00 30 09) 動画を追加したら音は出るのですが、映像が流れません。 チャプターボードはGV-USB2を使用しています。 このチャプターボードではできないのでしょうか・・・ お手数をおかけしますが、わかりやすい回答をお願いします。 ワガママですみません。 -- 名無しさん (2016-03-03 00 27 40) 2015年 ↓解答ありがとうございます。 AviUtilだと、謎のノイズが入るのと音ズレが激しくて、Windowsムービーメーカーにしました。 -- するめ (2015-11-21 22 44 36) ↓そうです。 ムービーメーカーでは、同じ時間の部分には字幕を 2箇所同時に入れることはできません。 どうしてもということであれば、いったん字幕を付けた動画を保存し、 それを読み込んでまた別の字幕を付けるという方法になります。 同じ無料ソフトだと、AviUtlなら普通に字幕を入れられます。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 51 07) いきなりすみません。 キャプションを押して字幕を入れるのは、一ヶ所に複数置くことはできないのでしょうか? 同じ時間に二つ字幕を入れたいと思い、一度キャプションを押し字幕をつくった後、もう一度押すとその前に作ったものが選択されます。 字幕は一ヶ所に一つだけという規制はあるのでしょうか? -- するめ (2015-11-19 22 06 00) お忙しいところ失礼します。 当方動画の音が出ずに困っています。 下の質問欄を読み、確認しましたが音が出ません。 どうすれば音が出るのでしょうか? -- 皐月 (2015-01-07 22 44 06) 2014年 movie maker12で、吹き出しを入れる方法が知りたい。 -- kenji (2014-12-07 20 14 34) ムービーの保存を、クリックすると?「DVDへの書き込み」の表示メニューが無いのですが?DVD作成出来ないのですか? 操作ご存じの方宜しくお願いします。 -- 孝夫 (2014-10-20 12 16 42) ↓「プロジェクト」タブの「オーディオバランス」がおせませんでした。 ミキサーもミュートになっていません。 ですが、なぜかわからないんですけど音が聞こえるようになりました!!!! ならなかったのはPCの問題でしょうか? 一応音がでましたので ありがとうございました!! -- 名無しさん (2014-10-09 21 30 04) ↓「プロジェクト」タブの「オーディオバランス」で スライダーが一番右側になってはいませんか? また、PCの画面右下のスピーカーを右クリック→「音量ミキサーを開く」で、 ムービーメーカーのスピーカーがミュートになっていないか 確認してください。 -- 名無しさん (2014-10-09 19 53 25) ↓の↓ 普通に音は出ています。 エラーも出ていません。 アマレコTVで録画したやつをそのまま読み込みました!! 何度もすいませんm(_ _)m -- 名無しさん (2014-10-08 17 45 21) 名無しさん (2014-10-02 22 25 10) Windows ムービーメーカーは無料で利用できます。 課金はありません。 名無しさん (2014-10-02 20 31 05) それだと読み込めないとおかしいので、 ・普通に動画を再生した時音が出ているか ・動画をムービーメーカーで読み込んだ時に何かエラーが出たか ・アマレコTVで録画した動画をそのまま読み込んだのか、何か手を加えたものを読みこんだのか か教えてください。 -- 名無しさん (2014-10-04 17 33 49) 料金について利用規約を読んでもよくわからないので教えてください。 利用料はかかるのですか?また、課金するサービスがあるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-02 22 25 10) ↓「(Uncompress)」を選択してありました。 他に考えられることはありますか?? -- 名無しさん (2014-10-02 20 31 05) ↓アマレコの設定画面「録画設定」タブで 「MPEG LAyer-3 Codec」を選択していませんか? その場合は「(Uncompress)」を選択して録画したものを ムービーメーカーで編集してみてください。 -- 名無しさん (2014-10-02 19 38 01) アマレコTVでとった動画をムービーメーカで編集しようと思ったのですが・・・。 動画は読み込みますが音声が出ませんなぜでしょうか? できれば回答お願いします! -- 名無しさん (2014-10-01 12 48 08) ↓試しにムービーメーカーで動画を読み込んだ後、動画を保存して 再生した場合は同じ症状は起こりますか? 場合によってはAviUtlで動画編集した方が良いかもしれません。 -- 名無しさん (2014-05-26 19 58 46) はじめまして、 当方elgatoを使用し、windows movie maker2012で動画編集する際のトラブルについて教えて頂きたいのですが、 elgatoで録画した動画をムービーメーカーに取り込みその映像を確認すると、動画のカクツキ、音声の遅延が起きてしまいます。 因みにelgatoで録画しムービーメーカーで加工前、取り込み前の映像にはそのような事は起きておらず、ムービーメーカーに取り込むと起きてしまってるようです。 お忙しいと思いますが、何か解決方法があればご教授頂ければ幸いです。 -- とん (2014-05-25 15 55 22) ムービーメーカー2012で写真を読み込むと、写真のファイル名も一緒に読み込まれます。 コメントはキャプションを使っていれたいので、一つ一つファイル名を削除しました。 でもムービーメーカー2011を使っていたときには、ファイル名は読み込まれませんでした。 どこか設定でしょうか? -- 名無しさん (2014-04-14 17 52 50) ↓動画を分割する前にプロジェクトを保存しておいて分割後にそれを開くか、 動画自体を読み込み直すか、です。 -- 名無しさん (2014-04-02 18 54 39) 戻る以外で分割してない状態にするにはどうするんですか -- 名無しさん (2014-04-02 18 38 54) わかりやすい -- 名無しさん (2014-03-18 06 17 51) ↓できますよ。 「テキストの表示時間」の所に任意の数字を直接入力します。 -- 名無しさん (2014-02-27 00 56 20) 字幕表示できる時間って30秒以上継続できないの? -- 名無しさん (2014-02-26 21 23 22) 2013年 ムービーメーカーで動画のオープニングを作ったのですが、一度保存したもでものをまた編集しようとしたら!マークが音楽と映像の部分に表示されました。しかし動画は問題無く再生されます。このマークって何だか分からないので良かったら教えてください -- 名無し (2013-12-22 19 41 30) コレにのってるのと同じムービーメーカーって まだどこかでダウンロードってできますか?? -- 名無しさん (2013-11-09 19 50 51) / 2017年09月17日 (日) 03時02分54秒
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緊急支援 『四方僧伽』http //www.catuddisa-sangha.org/ という海外支援の団体で、 いまタイ、ビルマ国境付近にあふれているビルマ人避難民への支援を行っています。 国連支援の手も、報道も届きにくく、知られにくいこの事実を多くの人に知ってもらうとともに、 支援資金を広く集めたいという思いで作られたムービーです、是非ご覧下さい。http //www.youtube.com/watch?v=ncrMEH8PfaU そして、転送、ブログやmixi 掲載などしてもらえるとありがたいです☆彡
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フリーズダイヤ(ふりーずだいや) 概要 アビスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 ネタ アビス 交易品の一種。 ランクはとても貴重な品2でポイントはC.コア、お守り、指輪、紋章、アニスが+1ずつ、宝石が+3。 探索ポイント12で拾える。 分類 貴重品(交易品) ランク とても貴重な品2 売値 500 ポイント C.コア+1お守り+1指輪+1紋章+1宝石+3アニス+1 入手方法 拾 探索ポイント12(価値最高) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「凍結するダイヤ」という意味。
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.50~) ブレイブ シリーズトップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 ブレイブ シリーズ ブレイブ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=リディア こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供=Cuca マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ヴァンフェー ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 画像提供=Cerbera(おとこ・ふつう) 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.50~) ブレイブ シリーズトップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 ブレイブ シリーズ
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登録日:2018/03/31 Sat 16 48 24 更新日:2024/05/20 Mon 22 33 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 ゴスペル ネットナビ フリーズマン ロックマン ロックマンエグゼ 冷気 凍結 司令官 天変地異 帯広シュン 水 水属性 氷 氷柱 田中総一郎 自律型ネットナビ 自然災害 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する水属性のネットナビ。 CV 田中 総一郎(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.049 フリーズマン。 本家と比べてデザインが大きく変更されており、手足のあちこちから氷柱が生えている。 前作に登場したアイスマンよりも、さらに強力な冷気を操る事が出来る自律型ネットナビ。非常に高い知能と氷のような冷徹な心を持つ。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 ネットマフィア「ゴスペル」の最高司令官として登場。第7話にて「文明破壊作戦」を決行する。 世界中のインターネットに解凍が困難な氷を撒き散らし、世界各国の「環境維持プログラム」を凍結させる事で天変地異をもたらした。 環境維持プログラムとは、自然災害の脅威を人工的に抑えるためのシステムであり、この機能が低下した事でニホンでは断続的に地震が発生し、アメロッパでは強烈な太陽光による熱中症患者の続出、アジーナでは洪水による被害が拡大する等、様々な自然災害が発生した。 コトブキスクエアの奥にあるゴスペル本部で今回の作戦を指揮し、そこにロックマンが辿り着くと「間もなくこの星を震度10の大地震が襲う」と告げて計画を完遂しようとする。 そして、自分自身が氷を除去するワクチンを作成するのに必要な「あおのカケラ」である事を明かしてロックマンと戦うが、敗北してデリートされる事となる。デリートされる前に「私を倒してもワクチンを作る時間はあるまい」と言って爆散するが、フリーズマンがデリートされた事でインターネット中の氷が自然に崩壊していき、世界は大地震の危機から救われた。 …つまり、ワクチン云々よりも初めから彼を倒せば全て解決したのである。それまでの苦労は一体何だったのかは突っ込まないお約束。めちゃくちゃモヤモヤする 第8話ではゴスペルサーバーの電脳の最奥部にて、バックアップから復活してナイトマンやマグネットマンと共に立ちはだかる。 フリーズという言葉も2010年代後半からはあまり使われなくなってきたが、このゲームが発売された2001年はPCの性能自体が低く Windowsも絶えずシステムそのもののフリーズや、ブルースクリーンを起こしていた。 そんな折にフリーズマンという元ネタとエグゼのサイバー世界観をうまいこと融合させた、当時はリアリティのある名前だったのである。 【主な技と強さ】 アイスタワー パネルから鋭い氷柱を次々と発生させて攻撃する。 一度の攻撃で3回も連続で発生する上、相手を追尾して進路を変えてくる。木属性のウッドタワーや炎属性のヒートタワーとは異なり、氷柱が消える前に次の氷柱が生えてくるので左右に避けるしかない。まあ見てから避けられるけれども ツララフォール 相手の頭上に氷柱を発生させ、それを相手目掛けて落とす攻撃。 落下地点には影が出来るので、それを確認すれば避けることは可能。 攻撃手段はこの2種類だけで、しかも本人はエリアの奥から全く動かない。しかし、バトルが開始してすぐに体の各部にある氷柱を巨大化させて自らを氷で覆う。この状態の時にはどんなに強力な攻撃を当てても防がれてしまうので、一定のダメージを与えて解除するか、ブレイク性能を持つチップで攻撃するしかない。しかもすぐにこの状態に戻ってしまうため、思うように攻撃が当てられない。 また、バトルの際にはパネルが全て氷パネルとなっており、攻撃に合わせてトップウの風を吹かせることもあるため思うように動けず、下手に動くと攻撃を受けてしまう恐れがある。パネルリターンなどで動きやすいパネルに変えるのも手だが、フリーズマンはアイスステージのチップを所持しているため、すぐに氷パネルに戻されてしまう。 これらの「思い通りに攻撃を当てにくい」要素にアイスタワーが加わるため、戦う際はかなりやきもきすることになる。 シナリオ上で戦う際には、スイコミ+マグネットマンのナビチップで瞬殺する事も可能だったりする。 方法は簡単。スイコミでフリーズマンを最前列まで吸引し、フリーズマンの目の前でマグネットマンのナビチップを使うだけ。 マグネットマンのナビチップは、ロックマンの対極にあるパネルが空いている場合はそこに青いマグネットマンが現れ攻撃力が2倍となるため、属性の相性とアイスステージの効果で計1040ものダメージを一撃で与える事が出来る。 そうでなくともアイスパネルと水属性のせいで、サンダーマンやトードマンのチップが激烈に効く。そもそも動かないせいで、マグネットボムなどの格好の的。 この時期にもなるとこちらの手持ちが安定してくるため、これらのチップを連発するだけであっさり倒せてしまう。 ちなみにエリアスチールで下手にエリアを奪ってしまうと、逆につるつる滑って思うように動けなくなって攻撃に当たりやすくなってしまう。 彼のナビチップは、相手を中心に氷柱をいくつか落とすというもの。 数値付加系のチップと相性が良く、エリアスチールを使って相手エリアを狭くしてから使えば大ダメージが期待できる。 問題はその戦術で使うならもっといいものがたくさんあるということだろうか。チップコードFというのも合うチップがあまりなくて使うのに困ってしまう。 【本編以外の活躍】 バトルチップGP 元ゴスペル首領の少年・帯広シュンの持ちナビとなり、バトルチップGPに出場する。 漫画版(鷹岬版) ゴスペルの死の宴の前座として、熱斗達の乗る豪華客船の電脳を冷気で覆い、船全体の室温を氷点下にする。 そして、豪華客船の電脳の様子を見に来たロールとガッツマンを氷漬けにし、ロックマンを待ち受けた。 ブルースを相手にした時には何度斬られてもリカバリーですぐに回復するが、ロックマンが現れると回復する間もなく他のゴスペルのナビ諸共 一気にデリートされた。 漫画版(あさだ版) 熱斗とロックマンを抹殺するために、彼らの乗っていたバスの電脳を襲ってバスジャックをする。 バトルでは電気属性の攻撃を氷柱でガードして無効化するがそれが仇となり、いつの間にか自らを電気で囲ってしまう。 囲まれた事で身動きが出来なくなり、エレキブレードでデリートされた。 後に究極ナビが作り出したコピーとして他のゴスペルナビと共に再登場。 プロトが撃破された後はシュンのナビとして復活し、プロトの一部に包まれていたロックマンを救助する。 電気街での戦いではロックマンと共闘し、シェードマンがばら撒いた新種のウイルスを一掃していた。 ちなみに登場当初は一人称が「オレ」になっていたが、再登場時には「わたし」になっている。 アニメ版 第1期から登場。 ゴスペルのウイルス工場に侵入したファイアマンをデリート寸前まで追い込み退ける。 そしてインターネットシティと現実世界を氷漬けにして都市機能を麻痺させるが、ファイアマンのデータから誕生したヒートマンの妨害を受け作戦が失敗する。 フォルテのデリートに向かった時にもヒートマンに邪魔をされ、互角の戦いを繰り広げた。 最終的にフリーズマンは疲弊しながらも辛うじて立ち上がり、動けないヒートマンにとどめを刺そうとするも、ファイアマン及びヒートマンの意思を汲んだヒノケンがエキストラコードを発動させたことにより捨て身の攻撃を食らう。結果として属性的に有利だったにもかかわらず敗北してしまった。 その後は瀕死の状態だった所をワイリーの依頼を受けていたシャドーマンにデリートされた。 BEASTではファルザー側のゾアノロイドとして登場。 グレイガ軍の基地を爆破した際に負傷し、アイスマンとアクアマンの秘密基地に逃げ込んだところをアイスマンに助けられ、彼との間に友情に近いものが芽生える。 そして追っ手であるゾアノストーンマンの攻撃からアイスマンを庇い、デリートされてしまった。 デリートされた後はアイスマン達の遊び場に彼の墓が建てられ、彼の残した通信機はアイスマンに拾われて科学省へと渡った。 【余談】 「震度10」について 震度10の地震を引き起こし文明を破壊しようとしているのは前述した通りだが、現実における気象庁が定めた震度階級の最大は「震度7」であり、いかほど強い地震が来ても震度は7である。『揺れの強さ』ではなく『地震の規模』を示す「マグニチュード」と混同しているか、あるいは気象庁震度ではなく『その他の震度階級(メルカリ震度階級など)』における「震度階級Ⅹ(*1)」か、そもそもエグゼ世界における震度階級が現実のものと異なっているかの可能性が高い。いずれにせよ、現実における阪神・淡路大震災、新潟県中越地震、東日本大震災、熊本地震etcの惨劇を上回るロクでもない規模の地震である事は想像に難くない。 なお『マグニチュードの誤り』説の場合、東日本大震災を引き起こした日本最大の地震・東北地方太平洋沖地震がM9.0、スマトラ島沖地震がM9.1、世界最大の地震・チリ地震(1960)がM9.5である為、比肩する地震が存在しない(マグニチュードが1増えるごとに地震の強さは約32倍となるので、東北地方太平洋沖地震の約32倍の強さというトンデモ地震である)。 この規模の地震を星単位で引き起こそうものなら、ネットワーク社会だ文明だが破壊されるより前に地球自体が持たず宇宙の塵に消える。ネットワーク社会や人類どころか、誇張抜きの地球滅亡である。 もちろん、震度階級が気象庁震度でなかった説を取ったとしても、どの道星単位で気象庁震度6強~7相当の地震に晒されるわけであるから、『文明』どころか地球自体の破滅は不可避であっただろう。 要は小学生にとって「絶望的な大災害」というイメージで使われたのだろう。 実はエグゼシリーズの悪の組織が行う犯罪というのはその首領によって方向性があることが設定資料で説明されており、 ワイリーは「ネットワーク社会への報復」が目的なのでサイバーテロを行い、リーガルは「人間の邪悪な性質を引き出す」のが目的なのでネットナビにとって違法な薬物のように使われるダークチップを蔓延させている。 この点帯広シュンが率いるゴスペルが行うものは、現実世界に影響を与える単純な破壊行為。だからこの行為もシュンにとっては、自分を不幸にした社会への報復に過ぎないのである。 追記・修正はインターネットを氷漬けにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電気系のチップを使うと実質HPが250で最初のボスよりも低いっていう -- 名無しさん (2018-03-31 18 42 57) V3でさえトードマンV3×2で秒殺可能 -- 名無しさん (2018-04-01 08 36 07) 氷ウイルス事件、解決するのにメチャクチャ梃子摺ったわ -- 名無しさん (2020-02-03 16 29 31) HP900にしてからのゲートマジックは気持ち良かったなぁ -- 名無しさん (2020-02-27 14 24 37) こいつを倒せば氷問題全て解決するせいで、キーアイテムにずっと残るワクチンにならなかった青のカケラにヤキモキした思い出が。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 50 48) 人間よりも偉いAI(ネットナビ)… -- 名無しさん (2020-04-24 23 04 40) こいつよりも直前で戦うヌメルタ×3に苦戦した人の方が絶対多いと思う -- 名無しさん (2020-04-24 23 18 43) 次作の3もそうだけど、クサムラパネル+炎属性の2倍が一回きりなのに氷パネル+雷属性の2倍が永続とか大分狂った設定よね… -- 名無しさん (2022-02-20 20 30 20) BEASTの登場回は推しエピの一つ。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 23 42) まあ、でも、こいつの引き起こす地震が人類が今までテクノロジーで自然を押さえ込んでたしっぺ返しっぽいのがなんとも……3だかの動物の脳に電子チップ埋め込んで制御してる話もだけど時々闇が見えるよねエグゼ世界 -- 名無しさん (2022-06-15 22 18 01) ↑2今回の配信で見たけど泣けるよねあの回。 -- 名無しさん (2023-04-26 19 06 47) 事前情報なしで、メタチップを仕方ない……という体裁で戦ったら普通に強かったわ -- 名無しさん (2024-05-20 21 51 30) ↑仕方ない→仕込まない -- 名無しさん (2024-05-20 21 51 53) ボスとしてはあまり強くないけどナビチップは結構強いから重宝してた -- 名無しさん (2024-05-20 22 33 53) 名前 コメント